Fyysisen oppimisympäristön simulaatio, Kaarinan kaupunki

Yleissivistävä koulutus, esi- ja perusopetus

Tarve:

Tulevaisuuden koulun ja fyysisen oppimisympäristön suunnitteluun kaivataan opettaja- ja oppilaslähtöistä innovointia. Hankkeessa kootaankin fyysiseen oppimisympäristöön liittyviä uusimpia kaluste- ja laiteratkaisuja yhteen, ja testataan niiden toimivuutta käytännön koulutyössä.

Tavoitteet:

  • Rakennetaan yhdessä yhteistyökumppaneiden kanssa tulevaisuusorientoitunut fyysinen oppimisympäristö, jossa hyödynnetään uusimpia kaluste-, mobiili- ja esitystekniikkaratkaisuja, kuten esimerkiksi induktioteknologiaa hyödyntävää ryhmäpöytää
  • Oppimisympäristön tutkimisessa käytetään prosessisimulaatiomenetelmää, joka tuottaa erityisesti käyttäjälähtöistä tietoa uusista oppimisympäristöistä
  • Sovitetaan yhteen teknologiset ratkaisut ja sosiaalisen median tarjoamat mahdollisuudet, jolloin myös käyttäjät voivat osallistua testaus- ja tutkimustoimintaan
  • Hankkeen kesto on 2,5 vuotta

Tuotokset ja tulokset:
Oppimisympäristö 2030 -skenaario:

  • Sisältää muun muassa erilaisia toimintavaihtoehtoja ja ratkaisumalleja, materiaalisalkun ja konkreettisia opetustoimintamalleja aihekokonaisuuksien toteuttamiseen
  • Ohjaa opettajia paremmiksi innovaattoreiksi
  • Antaa oppilaille muun muassa valmiuksia jäsentää tulevaisuuttaan

Yhteyshenkilö:

Marko Kuuskorpi, marko.kuuskorpi(at)kaarina.fi

Asiasanat:

mobiililaitteet, kämmenmikrot, esitystekniikkalaitteet, älytaulut, aktiivitaulut, interaktiiviset esitystaulut, oppimisalustat, induktiopöytä, sosiaalinen media, wikit

© Opetushallitus 25.05.2012 | etunimi.sukunimi@oph.fi | Tulosta