Sandbox, Päijät-Hämeen koulutuskonserni

Ammatillinen peruskoulutus

Tarve:

Hankkeessa pyritään vastaamaan oppimisen olosuhteiden muuttumiseen pelillisten oppimisympäristöjen kautta. Nuoret ja nuoret aikuiset oppivat viihteellisissä oppimisympäristöissä muun muassa johtamis-, tiimityö-, ongelmanratkaisu-, auttamis-, selviytymis-, ja epäonnistumisen taitoja. Pelien soveltaminen oppimistarkoitukseen ja systemaattiseen oppimistulosten saavuttamiseen asettaakin erityisen haasteen kehittämistyölle.

Tavoitteet:

  • Tavoitteena ja kehittää ja testata pelillinen oppimista tukeva ympäristö ammatin oppimisen tueksi 3D-maailmaan. Ympäristö toteutetaan vapaalla lähdekoodilla ja siten soveltuu käytettäväksi missä tahansa 3D-maailmassa.
  • Opettajien valmiuksien kehittäminen uusissa oppimisympäristöissä toimimiseen

Tuotokset ja tulokset:

  • Pelillisyyttä hyödyntävä oppimispeli, jonka toimintaympäristö muodostuu yhteisöllisestä ja toiminnallisesta dynaamisesta virtuaalimaailmasta
  • Oppimispeliympäristö toimii vuorovaikutteisena informaatio-, koulutus- ja kehitysjärjestelmänä ja tarjoaa tavan hyödyntää kolmiulotteisia kontekstuaalisia tiloja opettajien, opiskelijoiden ja yritysmaailman yhteistyössä ja yhteistoiminnassa
  • Oppimispelien ja virtuaalisten maailmojen kouluttajakoulutus

Yhteyshenkilö:

Reijo Pöyhönen, reijo.poyhonen(at)salpaus.fi ja Georges Segura, georges.segura(at) salpaus.fi

Asiasanat:

oppimispelit, virtuaalimaailmat, Second Life, realXtend, sosiaalinen media

© Opetushallitus 25.05.2012 | etunimi.sukunimi@oph.fi | Tulosta