Sandbox, Päijät-Hämeen koulutuskonserni
Ammatillinen peruskoulutus
Tarve:
Hankkeessa pyritään vastaamaan oppimisen olosuhteiden muuttumiseen pelillisten oppimisympäristöjen kautta. Nuoret ja nuoret aikuiset oppivat viihteellisissä oppimisympäristöissä muun muassa johtamis-, tiimityö-, ongelmanratkaisu-, auttamis-, selviytymis-, ja epäonnistumisen taitoja. Pelien soveltaminen oppimistarkoitukseen ja systemaattiseen oppimistulosten saavuttamiseen asettaakin erityisen haasteen kehittämistyölle.
Tavoitteet:
- Tavoitteena ja kehittää ja testata pelillinen oppimista tukeva ympäristö ammatin oppimisen tueksi 3D-maailmaan. Ympäristö toteutetaan vapaalla lähdekoodilla ja siten soveltuu käytettäväksi missä tahansa 3D-maailmassa.
- Opettajien valmiuksien kehittäminen uusissa oppimisympäristöissä toimimiseen
Tuotokset ja tulokset:
- Pelillisyyttä hyödyntävä oppimispeli, jonka toimintaympäristö muodostuu yhteisöllisestä ja toiminnallisesta dynaamisesta virtuaalimaailmasta
- Oppimispeliympäristö toimii vuorovaikutteisena informaatio-, koulutus- ja kehitysjärjestelmänä ja tarjoaa tavan hyödyntää kolmiulotteisia kontekstuaalisia tiloja opettajien, opiskelijoiden ja yritysmaailman yhteistyössä ja yhteistoiminnassa
- Oppimispelien ja virtuaalisten maailmojen kouluttajakoulutus