SLoppi - Second life oppimis- ja opetusympäristönä
Lappeenrannan kaupunki/Yleissivistävä koulutus, lukiokoulutus ja
Etelä-Karjalan koulutuskuntayhtymä/Etelä-Karjalan ammattiopisto/Ammatillinen peruskoulutus
Tarve:
Kokeneet verkko-opettajat kaipaavat uusia haasteita verkko-opetukseen ja haluavat selvittää, millaisia mahdollisuuksia virtuaalinen toimintaympäristö tarjoaa opetustyöhön. Perinteinen verkko-ympäristö koetaan opettajajohtoista opiskelua tukevaksi, ja sijaan halutaankin kehittää konstruktivistiseen oppimiskäsitykseen, yhteistoiminnalliseen oppimiseen ja opiskelijan aktiiviseen tiedonrakentamiseen pohjautuvaa verkko-opetusta.
Tavoitteet:
- Alueen opettajien perehdyttäminen Second Life -virtuaalimaailmaan ja sen opetuskäytön mahdollisuuksiin, sekä opintojen toteuttaminen Second Lifessa
- Virtuaalimaailman käytön kehittäminen oppimisympäristönä niin, että Second Life toimii seuraavanlaisissa opetus- ja oppimistilanteissa:
- Ryhmätyöskentely-, työpaja- ja seminaaritilana vahvistaen yhteistoiminnallista oppimista verkko-opiskelussa
- Second Lifen todellisuuteen pohjautuvien tilojen (museot, oppimiskeskukset, sairaalat ym.), simulaatioiden ja mallintamisen hyödyntäminen tutkivan ja ilmiöpohjaisen oppimisen näkökulmasta
- Yrittäjyyskasvatuksen tukeminen hyödyntämällä yritysten SL-maailmaan rakentamia autenttisia tiloja ja aktiviteettejä, sekä omien pienten yritysten toteuttaminen virtuaalimaailmaan
- Virtuaalimaailman hallitseminen ja muuntaminen kulloiseenkin opetustilanteeseen sopivaksi 3D-maailman rakentamiseen liittyvän ohjelmoinnin opiskelulla
- Verkko-opintojen luominen tuetun toimintamallin avulla alueen yleissivistävän ja ammatillisen koulutuksen tarpeisiin
- Opiskelijoiden osallistaminen ja ryhmäyttäminen tiiviimmin yhteistoiminnallisuuden näkökulmasta
- Opettajien täydennyskoulutus
Tuotokset ja tulokset:
- Malleja virtuaalisen 3d-maailman käyttämisestä lukiokoulutuksessa ja ammatillisessa koulutuksessa sekä lähiopetuksen tukena monimuoto-opetuksena että etäopetuksen verkko-opintoina
- Hankkeen oma saari Second Lifessa, jossa monenlaisia oppimiseen liittyviä palveluja
- Selvitetään, millaista oppimista ja opetusta 3d-virtuaalimaailman avulla voidaan tukea ja kehittää
- Ohjeistus ja materiaalit opettajien ja opiskelijoiden koulutusta varten, oppaita Second Life -toimintaympäristön hyödyntämisestä lukiokoulutuksessa
- Sloppi-kotisivut